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      版式設計的七大技巧,知道的設計師早就已經(jīng)升職加薪了!


      版式設計的七大技巧,知道的設計師早就已經(jīng)升職加薪了!

      對于平面設計來(lái)說(shuō),版式設計可以說(shuō)是最最基礎、但又是最體現設計者功力的一部分。很多人對版式設計的技巧感興趣,所以今天給各位設計師分享版式設計的七大技巧。

      01. 反差

      反差指的是多個(gè)要素之間的差異。通常設計師在給客戶(hù)提供設計稿時(shí),會(huì )被客戶(hù)懟著(zhù)說(shuō):這兩稿有什么差別么?其實(shí)客戶(hù)認知中的這個(gè)“差別”就是反差的意思。

      差異越大反差越明顯,能讓特定要素更顯眼,相反差異不大越不明顯,也無(wú)法體現出重要的要素與重要的信息,就不會(huì )給讀者一種強烈的印象。

      同一個(gè)人物拍攝手法差異對比

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      為版面添加反差效果有各種手法,其中給人印象最強烈的就是明暗反差。

      一提到明暗對比,可能大家第一反應就想到了倫勃朗。倫勃朗的畫(huà)作常采用明顯的明暗對比,光影效果使人物臉龐有了立體感,栩栩如生。

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      圖片明暗差越明顯就越容易引人注意;文字也一樣,越是明亮的背景、深色的文字越顯眼。

      下圖是日本的一款絲襪品牌的廣告。圖中模特穿了黑色的衣褲鞋,涂黑臉和手,畫(huà)面中唯一的白色“物體”——腿部就被凸現出來(lái),非常自然地將觀(guān)眾的視線(xiàn)集中在她的腿上。

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      香奈兒可可小姐黑色香水系列海報,黑色的瓶身極其容易,與背后同樣深色的畫(huà)面融合在一起。因此設計師為瓶子打了一道偏光,通過(guò)明暗對比突出了瓶身輪廓以及質(zhì)感。

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      也可以利用要素的尺寸大小對比來(lái)營(yíng)造反差。在設計文字時(shí),即便是同樣的字形,筆畫(huà)粗的字感覺(jué)更硬,筆畫(huà)細的字感覺(jué)更柔,兩者搭配使用就能營(yíng)造出反差。

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      另外,編輯要素的密度差或使用的顏色等,任何能突出要素之間“差別”的手法都能營(yíng)造出反差的效果。

      02. 孤立


      滿(mǎn)排版,可以簡(jiǎn)單理解為把頁(yè)面擠的滿(mǎn)滿(mǎn)的,會(huì )使版面變得活潑熱鬧,但要是在其中強調某個(gè)要素的差異化與重要性,除了可以用線(xiàn)框包圍、分隔等方法來(lái)尋求差異化,還可以用周?chē)舭椎姆椒ㄟM(jìn)行強調,也就是用孤立的設計方法進(jìn)行強調。

      以顏色區分強調主體

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      將周?chē)舭滓酝怀鲋黧w

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      這種方法在版面內有充足空間的情況下很有效果。由于周?chē)牧舭滓馕吨?zhù)與其他要素的內容不同,因此留白一定要足夠徹底,要把留白做的足夠大。

      下面兩張海報都改自于安藤忠雄的展覽海報。如果想要突出右下角的一點(diǎn),有兩種做法:左圖周?chē)舭纵^小且具有一致性,通過(guò)顏色差異來(lái)突出;右圖不做顏色調整,而是放大了周?chē)牧舭?,同樣也能孤立、突出要素?

      在版面中留有大量的空白會(huì )給人一種很空的感覺(jué),相反卻能給人一種高雅感。

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      通常的排版方法就是利用“貼近”來(lái)建立要素與要素之間的關(guān)聯(lián)性,使版面具有條理性,但這樣做缺乏趣味性。

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      如果想讓某個(gè)要素極為突出,就可以用“遠離”來(lái)形成孤立,使要素得到強調的屬性。

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      03. 軟硬


      剛硬的要素和柔軟的要素相互搭配,可以帶來(lái)顯著(zhù)的對比效果。

      通常情況下,版面中的要素大多都是四方形的圖片,或者是直線(xiàn)、四邊形等水平或垂直的線(xiàn)條。

      這種編排方式雖然條理清晰,但同時(shí)給人一種比較生硬的感覺(jué)。

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      若想讓版面給人一種柔美或柔和的感覺(jué),可以在整體上把有棱角的四方形改變?yōu)?span>柔和的曲線(xiàn)或圓角。

      設置圓角時(shí),圓形的半徑或曲率越大,給人感覺(jué)越柔和、越可愛(ài)。

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      把圖片或區域分明的彩色邊界作微微的漸變處理,就能顯得圖片更加的柔美。這種方法適合在想要得到逐漸變淡。余韻不盡的效果時(shí)使用。

      04. 節奏

      節奏可以被定義為“由強弱元素或相反或不同條件組成的運動(dòng)“,其實(shí)很好理解,把年輕人常聽(tīng)得電子音樂(lè )中的鼓點(diǎn)分離出來(lái),就是節奏。

      節奏又分強弱之分,強弱音調搭配出來(lái)的節奏就是生動(dòng)有趣的,如果使音調按照純強或純弱的節奏彈奏,那是多么的索然無(wú)味啊。

      下面的兩個(gè)SONA,“演奏”的音樂(lè )看起來(lái)是不是截然不同?

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      把平面設計可以比作音樂(lè ),這個(gè)又涉及到另一個(gè)知識點(diǎn)了,那就是聆聽(tīng)作品中的“聲音”。這屬于高階設計方法上層的高階設計思維了。

      意思是優(yōu)秀的設計作品能傳達出它所表達的“聲音”和“語(yǔ)言”,平面設計可以比作音樂(lè )。

      在平面設計中,為了表現出作品的節奏,把許多相同形狀的要素以多種角度編排可以營(yíng)造出節奏感來(lái)。僅此一點(diǎn),就能營(yíng)造出跳躍的節奏。

      下圖中的海報,水花形狀大小不一,但由于人物沒(méi)有動(dòng)勢,從而產(chǎn)生一種靜止感,缺乏動(dòng)勢。

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      人物肢體、表情的不協(xié)調感會(huì )給人一種張力,背景尺寸對比與動(dòng)勢能營(yíng)造節奏感。

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      若想要進(jìn)一步表現出復雜的節奏感,就需要搭配使用多種形狀的要素。

      配置尖角形要素能表現出打擊樂(lè )般的短節奏,若加入柔美的曲線(xiàn)則可以營(yíng)造出吹奏樂(lè )器般長(cháng)而優(yōu)美的節奏。

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      將同樣形狀的要素統一編排不能產(chǎn)生節奏。在大多數商品的圖片或是文章中,都很難在圖片的角度上做變化,這時(shí)若在背景上追加賦有節奏的形狀會(huì )讓整個(gè)版面具有節奏感。

      05. 比例


      所謂“比例”指的就是尺寸大小的對比,要素之間比例的差異越大,對比就越強烈,給人的沖擊感也就越強。

      這里的比例單純指的是平面設計中的比例,也就是利用視覺(jué)上的大小變化來(lái)為版面添加趣味的方法。

      《黃金時(shí)代》的海報設計中,使用了微縮景觀(guān)的效果,人的比例跟墨汁的比例刻意不同,畫(huà)面構成的手法出乎意料,整體的拼湊和組成又感覺(jué)在情理之中,很真實(shí)又很不真實(shí)。

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      制造沖擊力的手法中,通常用對比方法營(yíng)造出來(lái)的趣味感效果最明顯。例如,即使利用同樣的圖像,若使圖像的修剪尺寸不同,圖像在讀者心中的印象也不大一樣。

      改變物體大小給人一種沖擊力和樂(lè )趣,是最容易理解的視覺(jué)心理效果之一,也是一種最為常見(jiàn)的增加對比的方法。

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      還有只要改變一張圖像中某部分的比例,也可以顯現出沖擊感來(lái)。

      在這種情況下,最重要的是要選擇大家熟知的素材作為比例變化的對象。

      原因是,如果在變化前讀者對素材的了解不透徹(超出認知范圍),就無(wú)法理解變換后的要素是什么,無(wú)法很直觀(guān)的讓讀者去理解的作品,不就是一堆廢紙了么。

      06. 紋理


      在講紋理之前,先說(shuō)一下“肌理”和“紋理”在平面構成中的區別。

      鱷魚(yú)的皮膚特寫(xiě)

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      “肌理”是指物體的表面結構,與質(zhì)感的意思相近。“紋理”指的是物體的紋路,物體的花紋與條紋。

      舉個(gè)例子,肌理就像豹子身上的毛發(fā),美洲豹和雪豹身上毛發(fā)觸感是不同的,有可能一個(gè)更厚更硬一些而另一個(gè)更柔軟一些。

      紋理就像美洲豹和雪豹身上的紋路,雖然都是圓形狀的,但各自的紋路組成與分布是不同的。

      在平面設計世界里,雖不能把實(shí)際材料剪下來(lái)貼在紙上,但可以利用數碼技術(shù)將這些材料的紋理以相似的效果呈現出來(lái)。

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      在平面設計中使用肌理質(zhì)感效果,能使人感覺(jué)出比通常油畫(huà)色彩更高的質(zhì)地感,從而使讀者得到視覺(jué)上的享受。但一定要注意,一旦要素增加了肌理效果,它的重量也會(huì )隨之增加,而要素的重量取決于肌理的密度。

      舉個(gè)例子,把要素想象成空玻璃杯,把肌理想象成裝進(jìn)玻璃杯的液體。

      現在把兩個(gè)空玻璃杯分別倒入液體汞和汽油,并放在天秤上,裝有汞的玻璃杯就會(huì )更重一些,汞的密度是13.546×103kg/m3 > 汽油的密度0.71×103kg/m3。

      所以液體的密度決定了重量,要素也一樣,肌理的密度決定了要素的重量。

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      在文字等版面的局部使用肌理的效果,可以讓這部分更加顯眼。

      如果在標題、商品或主要的、大的標志燈需要特別強調的部分使用肌理,則更具有明顯的質(zhì)感效果。

      《刺客信條:起源》的海報,背景元素很多已經(jīng)非常復雜,這時(shí)候需要添加肌理來(lái)突出標題。

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      但要注意的是,使用肌理的背景覆蓋整個(gè)版面時(shí),由于肌理會(huì )給人一種帶來(lái)一種非常強烈的質(zhì)感,因此如果作為背景可能導致版面的整體都會(huì )被質(zhì)感的效果所支配。

      比如說(shuō)下面這張海報,背景中結構與背景反映出很強烈的機械感,從而掌控了整個(gè)畫(huà)面的質(zhì)感。

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      如果使用金屬質(zhì)感的要素,會(huì )給人一種強烈的硬質(zhì)感和冰冷感(其實(shí)就是器械感);如果使用紙質(zhì)質(zhì)感的要素,會(huì )給人一種書(shū)寫(xiě)感和傳統感(人文氣息)。

      所以在選擇肌理時(shí)要考慮在什么樣的主題或什么樣的場(chǎng)景下,用相對適合的肌理來(lái)表現質(zhì)感。

      07. 故事情節


      給人留下深刻印象的優(yōu)秀作品,其中必然要具有故事情節。之所以稱(chēng)之為故事情節,是因為平面設計是靜止的,并沒(méi)有電影般的動(dòng)態(tài)感覺(jué)。

      優(yōu)秀的平面設計要有足夠引人注目、令人駐足的故事情節。這個(gè)故事情節是設計師設計通過(guò)其自身理解去架構的故事,是讓讀者通過(guò)自身認知去理解和感受的過(guò)程。

      好的故事情節是能讓大眾的心理產(chǎn)生“共鳴”,從而帶動(dòng)讀者內心的情緒,加固讀者對作品的印象。讓讀者的心理認同該作品,并為該作品中的產(chǎn)品買(mǎi)單。

      比如說(shuō)下面德芙巧克力的兩張海報,同樣的人物、不同的神態(tài)和姿勢,展現出“擺拍”和“享用巧克力”兩個(gè)不同的場(chǎng)景。

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      比如說(shuō)看到下面這張圖,90%的人都會(huì )覺(jué)得這是一個(gè)美麗的小姐姐,而不是一個(gè)女裝大佬,這是為什么呢?

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      人的眼睛有聯(lián)想填充不足部分的力量,這就是人的想象力。若把所有素材都一五一十地全盤(pán)托出,讀者就沒(méi)有了發(fā)揮想象力的空間與余地了。

      為了讓讀者發(fā)揮想象力,需要運用減法邏輯,刻意的刪除版面中部分信息。

      這是一個(gè)設計心理學(xué)的知識點(diǎn)——周邊視野。有些設計師通常只關(guān)注讀者的視覺(jué)焦點(diǎn),而忽略周邊視野。

      比如將人物的眼睛、眉毛和鼻子做焦點(diǎn)模糊處理,觀(guān)眾就會(huì )根據周邊視野,發(fā)揮想象力進(jìn)行聯(lián)想。

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      你覺(jué)得版式設計和字體設計哪個(gè)更重要?

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